13 gennaio 2011

Recensione Sim City classic


 In questo post vorrei parlare di un gioco di vecchia data noto con il nome di sim city.
Allora,prima,facciamo un po di storia!
La serie di simcity nasce nel 1989 con appunto,il gioco simcity,pochi prodotti sono stati così importanti e apprezzati soprattuto nel passare del tempo.Infatti il gioco proponeva la gestione di una città virtuale in modo così semplice e immediato che anche le attuali generazioni ne possono godere.
La serie è continuata poi solo 4 anni dopo con il gioco simcity 2000 ,che introduceva nuove meccaniche e proponeva una grafica tridimensionale invece che la classica visualizzazione dall'alto.
5 anni dopo è stato il turno di simcity 3000 ,che riprendeva la maggior parte delle modifiche introdotte dal predecessore ma senza innovare la serie.
Discorso analogo va praticato a simcity 4,che non innovò la saga.
Poi fu il turno di simcity societes che stravolgeva completamente le meccaniche che avevano reso famosa la serie,proponendo un approccio più casual e meno ragionato.
A questo punto passiamo alla recensione vera e propria.
Simcity è un gioco molto vecchio,quindi non aspettatevi una grafica da favola!Ne tanto meno tridimensionale,visto il fatto che la visualizzazione sarà proposta dall'alto,a mo' di mappa.
In effetti,questa è la nota più dolente del gioco,essendo questo l'aspetto che ha subito più il passare degli anni.
Il gameplay invece è l'esatto contrario,nonostante l'età rimane attualissimo e godibile.Consiste nella gestione di una vera e propria città,controllabile attraverso l'edificazione di edifici acquistabili a suon di banconote,anch'esse ottenibili in modo originale,infatti starà a noi decidere la percentuale di tasse da sottoministrare alla popolazione in base alle nostre esigenze.Ma non pensate di poter bombardare i cittadini!Infatti in caso di dazi eccessivi i residenti migreranno altrove.Inoltre dovremo scegliere come distribuire il budget alle strutture pubbliche in base al denaro spendibile,come ad esempio stazioni di polizia,ospedali,stazioni dei vigili del fuoco,strade eccetera eccetera...
Il sonoro sente molto il tempo,proponendo infatti un solo brano che ci accompagnerà per tutto il tempo.
Per quanto riguarda la varietà,le modalità sono due:la classica gestione della città,e gli scenari,che ci proporranno delle metropoli già iniziate,a cui sarà chiesto di compiere un compito specifico,come ad esempio la riduzione del crimine.Imperdibile lo scenario in cui ci verrà chiesto di ricostruire la città di Amburgo al termine della seconda guerra mondiale.

in conclusione,sim city ha fatto la storia dei videogames,e ancora oggi appare attualissimo.A tutti quelli che hanno intenzione di provare questo capolavoro,non disperatevi!infatti è stato reso legalmente reperibile in modo gratuito,lo trovate a questo link.

http://simcity.ea.com/play/simcity_classic.php


VOTO: 8,5

Recensione operation flashpoint : dragon rising


Oggi parlerò di un gioco unico nel suo genere,infatti finora sono usciti ben pochi titoli di questo tipo,ovviamente sto parlando di Operation Flashpoint : Dragon Rising.
Questo titolo è il seguito del famoso operation flashpoint,pubblicato per pc nel 2001.Tale marchio è molto particolare perché come detto prima si presenta in un genere veramente sotto sviluppato,parliamo degli sparatutto tattici.Questi videogiochi mirano a riprodurre con il realismo più totale la dura vita di un militare.Infatti scordatevi di trovare una delle tante copie di call of duty,qui troverete un gioco molto molto moltooooo più realistico.Ora però,passiamo alla recensione.
Come già detto,Dragon Rising rappresenta un titolo molto particolare.Infatti sarebbe sbagliato chiamarlo anche solo videogioco,si tratta più di una simulazione,una simulazione bellica,vista dagli occhi di  un sergente che dovrà tenere sotto controllo ogni piccolo aspetto che ci sarebbe nella realtà.Dalla scelta dei proiettili al sistema di sanguinamento e cura del personaggio,appare subito chiaro il fatto che Dragon Rising non è un gioco fatto per divertire quanto per mostrare.Il gameplay risente di ciò,la maggior parte del tempo (come nella realtà) ,dovremo camminare per km e km prima di raggiungere il nostro obbiettivo,e come nella realtà cercare di colpire bersagli distanti sarà molto difficile.Questo sarà molto utile per creare un feeling con il personaggio e con le armi,infatti ognuna si comporta in modo diverso e non ci metterete molto ad avere le vostre preferite.
Dopo poche ore però i difetti si faranno sentire,a parere del sottoscritto sono principalmente due:in primis,le numerose animazioni legnose,che non rendono giustizia al titolo,e in secundis,gli obbiettivi delle missioni,che sono troppo simili e sopperiscono la varietà che caratterizza il gioco.Infatti la rosa di ordini impartibili alla nostra squadra sono tanti!Così come i veicoli controllabili!Ma tale discorso non vale proprio con i compiti assegnati.
la mappa di gioco
Dal punto di vista grafico il gioco è veramente convincente,il sistema di illuminazione è validissimo,e tutto si muove in modo fluido nonostante la grande mole di oggetti.Particolare plauso va fatto per la mappa di gioco completamente visitabile,infatti presenta la notevole grandezza di 250 km quadrati!
Per il sonoro poi va fatto un discorso a parte,visto il grande realismo non vi aspetterete di certo di della musica in game!Infatti sarà completamente assente ma a parere mio si tratta di una scelta giusta.
L'online nonostante le grandi pretese non funziona per niente,vi sarà praticamente impossibile giocare visto che gli altri player non vi faranno entrare nella loro partita.

In conclusione Dragon Rising è un gioco che mi ha lasciato con pareri contrastanti,ma che tuttavia consiglio a tutti,anche perché di titoli così ce ne sono veramente pochi!

Grafica:      9
Sonoro:       8
Gameplay:  9
Longevità:  8


VOTO: 8,5





12 gennaio 2011

Guida esercito Italiano R.U.S.E.




GUIDA ESERCITO ITALIANO R.U.S.E. :


Benvenuti anche a questa pagina.Oggi vi darò un po di dritte riguardo all'utilizzo dell'Italia all'interno di ruse.Come tutti sapete,la nostra nazione non è affatto potente,anzi,ma con una buona strategia si puo facilmente arrivare alla vittoria.Cio che occorre ricordare,è che quando utilizziamo questo esercito si tratta di un tutto o niente,vinciamo o perdiamo.Nessuna via di mezzo.Dovremo stare sempre sull'attacco perchè se proveremo solo a difenderci verremo schiacciati dalla potenza del nemico.Cerchiamo quindi di focalizzare i punti in cui gli italiani eccelgono:
  • Artiglieria : avremo sin da subito l'obice 210 mm che spazzera via qualunque unità leggera.
  • Economia : le nostre truppe costeranno poco o niente.
  • Aviazione : la seconda migliore del gioco.
  • Velocità  : molto veloce
Quindi come procedere? Utilizzando tattiche strane e inusuali.L'artiglieria va utilizzata da inizio partita.Le nostre unità sono deboli,ma ne potremo produrre così tante che saranno il doppio o il triplo più dell'avversario.Sfruttiamo questo e il fatto che sono velocissime e capiremo che la cosa migliore da fare è mantenere tutto in silenzio radio,e attaccare con piccoli e letali raid da tutte le parti.E,appena raggiunta una forza sufficiente finire il nemico.Questa è la tattica migliore,sopratutto se utilizzata su ogni piano : terra e aria.

11 gennaio 2011

Unità inglesi R.U.S.E.

CASERMA:

                                                                                                                      








Le unità della caserma inglesi non sono di certo potenti.I regulars sono mediocri,mentre i guards sono utili soltanto nelle imboscate in cui la loro capacità anticarro si puo far sentire.Inoltre è presente un mini blindato che però è di utilità quasi nulla.
ARTIGLIERIA E ANTIAEREA:

                                                                                 








Anche qui gli inglesi presentano unità mediocri in quanto a potenza.Le tre unità d'artiglieria sono veramente deboli,ma hanno comunque una gittata molto ampia.L'unica cosa che si salva è il bofors,il cannone antiaereo,il migliore del gioco,che riesce a difendersi dalla fanteria anche da solo.
BASE BLINDATI:


                 

  












  

Ebbene,neanche qui la musica cambia,tutte le unità sono molto scarse a coefficiente offensivo.Inoltre non sono neanche così economiche per cio che offrono,le uniche cose che offrono un vantaggio effettivo sono i due ricognitori,adeguatamente corazzati e che possono badare a loro stessi.
ANTI CARRO:















Qui finalmente si cambia musica,le unità anticarro inglesi sono favolose! Possono distruugere senza troppe difficoltà anche un cingolato di corazza 3 o 4.I cannoni at 2 e at 17 rappresentano una solida difesa intorno alla base.Mentre l'archer e il firefly sono perfetti per le battaglie in campo aperto.
PISTA AEREA:





























Eccoci finalmente a cio che è la VERA forza dell'esercito inglese,l'aviazione.E' semplicemente eccezionale.I bombardieri distruggono ogni edificio con facilità,e i caccia sono i più potenti del conflitto.Persino il ricognitore aereo si difende da solo contro gli altri aereoplani.Cio che puo farvi vincere però sono i cacciabombardieri,io li definisco l'unità finale,perchè il typhoon ottiene il massimo o quasi il massimo dei danni contro qualsiasi unità nel gioco,e con tutte intendo tutte,carri,fanteria,antiaerea,artiglieria,e persino altri caccia! Infine i paratroopers sono un gioiello di potenza,dovrebbero essere utilizzati al posto dei guards.
PROTOTIPI:















I prototipi colmano tutte le lacune accumulate,sono costituiti infatti da un antiaereo mobile ottimamente corazzato,dall'artiglieria potentissima che mancava,e da un carro non mediocre che riesce a ottenere buoni risultati.La fabbrica prototipi dovrebbe essere costruita assolutamente,perchè senza ci si ritroverebbe con gravi buchi se usate gli inglesi.

10 gennaio 2011

Rush paracadutisti

RUSH PARACADUTISTI R.U.S.E. :

Oggi vi spieherò una delle tattiche migliori per vincere a ruse.Parlo del rush con i parà.Prima di spiegarlo vi consiglio gia da subito di usare lo schieramento degli inglesi nel gioco,perchè non c'è bisogno di ricercare tale unità.Cominciamo.

Il rush paracadutisti consiste nel mandare una grande quantità di unità aviotrasportate nel territorio nemico appena cominciata la partita,per prenderlo impreparato.Per iniziare,destiniamo i nostri fondi iniziali a 3 depositi rifornimenti e a una pista.


Cio va fatto subito,non deve passare neanche un minuto altrimenti se diamo troppo tempo l'avversario avvrà gia organizzato le sue difese.Il passo successivo è quello di destinare tutti i fondi in entrata e quelli che gia abbiamo alla costruzione di unità paracadutiste da inviare subito nella base nemica.Tali unità vanno affiancate anche a silenzio radio,che accentuerà ancora di più l'effetto sorpresa.


Lo stupore sarà immane,perchè a un minuto e mezzo dall'inizio della partita l'altro giocatore si ritroverà parà fioccare sul suo quartier generale!


Per aumentare le chance utilizziamo lo stratagemma fanatismo,che eliminerà le ritirate.Conquistiamo il QG e avremo gia vinto.Però,ci sono ancora fabbriche in grado di produrre unità,finche non le avremo prese,continuiamo a produrre paratroopers.

Da quelle fabbriche facciamo partire carri per distruggere gli ultimi rimasugli tra noi e la vittoria






Il vantaggio di questa tattica,è che è velocissima,solo 5 minuti per vincere,e inoltre,se fallisce,non cambia nulla perchè avremo comunque messo in difficoltà il nemico e noi abbiamo sempre i nostri depositi!

Unità russe R.U.S.E.

CASERMA:                                                                                                                                                      
 
Le unità della caserma dei russi sono poche,ma sono anche le più potenti fra tutti gli schieramenti.La BA 11 è una ricognizione corazzata che ritornerà molto utile,utilizzabile gia dal 1939.Gli strelki non sono molto potenti,ma i gvardiya,sono l'unità di fanteria più potente e più resistente del gioco.Contro le unità leggere sono ineguagliabili e il loro bazooka è più potente di un cannone anticarro.Costano solo 5$ e quindi andrebbero usati in massa.
ARTIGLIERIA E ANTIAEREA:
Le unità d'artiglieria russe sono buone,ma non eccezionali.L'isu-122 è ottimo da utilizzare nelle battaglie a corto raggio.Particolare plauso alla pushka,che raggiunge lunghissime distanze ed è disponibile sin dal 1939.
L'antiaerea poi si attesta sulla media,in particolare vi ritornerà utile lo zsu-37 visto che è abbastanza corazzato da resistere agli scontri e offre buona copertura antiaerea.rappresenta la soluzione agli scontri in campo aperto in cui dovete utilizzare i carri.
BASE BLINDATI:

Il punto forte dei russi sono sicuramente i loro carri,ultraeconomici,e comunque tra i più potenti.In particolare il t-34 è concepito come un blindato medio e percio costa solo 20$ ,ma ha una corazza di tipo 3,e un cannone in grado di polverizzare ogni carro del conflitto.Poi c'è il kv1,alternativa più costosa e più potente al t-34.Infine c'è un vero mostro,l' IS-2 puo battere qualsiasi unità,a parte i pershig americani e i king tiger tedeschi.
ANTI CARRO:

Come per tutto l'esercito russo anche gli anticarri si basano sulla potenza di fuoco.Sono ottimi,gli at 45 mm sono perfetti per essere piazzati intorno alla base e i su 85 e su 100 sono l'ideale per gli scontri campali in cui i nemici hanno a disposizione carri pesanti.Rappresentano una soluzione migliore rispetto ai cingolati riguardo alla distruzione dei tank nemici.
PISTA AEREA:
                                                            
                                                                                                         
I caccia russi sono deboli,la vera forza dell'aviazione russa va infatti cercata in 2 unità,il pe 108,e lo sturmovik.Il pe 108 trasoprta un carico letale in grado di distruggere un edificio molto resistente in un solo passaggio.E lo sturmovik è uno dei migliori cacciabombarderi secondo solo al typhoon inglese.I desantniki sono paracadutisti utili contro le unità leggere,ma verrebbero annientati dai carri visto che il loro equipaggiamento è costituto da una molotov che ci mette ore ad arrivare al bersaglio.
PROTOTIPI:
                                                                                
I prototipi russi sono probabilmente i migliori del conflitto.L'is3 è il migliore super carro,e al di la dell'artiglieria gaubitsa,ci sono i katyusha,dei lanciarazzi potentissimi e con una gittata molto lunga.Sono l'unica unità d'artiglieria che può creare problemi anche ai blindati.